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> FIFA 13, FIFA 12 bis ?
Leonardo
posté Lundi 13 Août 2012 À 21h18
Message #1


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FIFA 13 : On y a joué !

Sommaire :
A quelques semaines du coup d’envoi d’une nouvelle saison dont l’issu ne fait que peu de doutes (on parle bien jeu vidéo ici, pas du PSG, hein), FIFA 13 boucle sa préparation estivale en se jaugeant dans une dernière version preview.

Lorsque FIFA 13 se lance pour la première fois, l’habitué de la série découvre avec stupeur un changement inattendu : les face-à-face avec le gardien ont disparu. Que ce soit pour entrer dans le menu principal ou patienter durant les temps de chargement, l’exercice a été purement et simplement supprimé. L’arrivée dans le jeu se fait de manière tout à fait traditionnelle désormais, tandis que les accès disque sont l’occasion de participer à des Skill Games, des sortes de petits ateliers sans prétention servant à travailler passes, centres, frappes au but, dribbles ou encore penalties. Pas de quoi devenir un crack juste avant de lancer un match, mais une manière maline d’initier les néophytes à la rigueur du gameplay. Puis, mine de rien, ce changement semble avoir allégé l’interface. On ne navigue pas encore les yeux fermés comme on pourrait le faire dans un PES mais, globalement, les temps de latence se font légèrement moins sentir. Une bonne impression qui sera à confirmer une fois le jeu définitif entre les mains.





La différence se fait dans les détails



On ne va pas y aller par quatre chemins : après FIFA 12, l’épisode aux multiples bouleversements, il ne fallait pas attendre de FIFA 13 une révolution. Avant de crier à la simple mise à jour, il faudra, d’une, attendre notre verdict définitif sur une version finale et, de deux, bien prendre conscience que les équipes canadiennes d’Electronic Arts avaient déjà une somme importante de défauts à corriger. Car il faut bien le reconnaître : aussi bon soit-il, le précédent épisode était loin d’approcher la perfection comme certains ont pu le prétendre. Avec ses transmissions au ralenti, ses collisions douteuses, sa défense tactique à l’issue binaire, et un jeu offensif nécessitant une précision chirurgicale, pour beaucoup, FIFA 12 aura été frustrant à plus d’un titre. FIFA 13 revient donc sur chacun des points suscités, sans pour autant renier la philosophie de son aîné. Ainsi, si vous faites partie des joueurs à avoir honteusement rebasculé sur une défense à base de pressing, vous pouvez être rassurés : la défense tactique offre maintenant une plus grande marge de manœuvre. Beaucoup moins rigide, elle n’impose plus cet espace béant entre l’attaquant et le défenseur, un espace qui obligeait à subir le rythme imprimé par l’adversaire avant de trouver l’ouverture pour placer un tacle. Dorénavant, le joueur se reprend bien plus vite après s’être troué, et il est possible de défendre de manière plus active en réduisant cette distance et en essayant d’enfermer l’attaquant par son placement. Un changement qui fait un bien fou au gameplay, d’autant que tout l’arsenal défensif a été sensiblement étoffé. Entre des tirages de maillot enfin utiles pour stopper l’adversaire et la possibilité de faire parler le physique même lorsqu’on surgit dans le dos, FIFA 13 se montre plus crédible, moins punitif. Il en est finit de ces improbables duels qui, sur une quinzaine de mètres, voyaient des joueurs se disputer la balle épaule contre épaule. Il en est finit aussi, enfin presque, des aléas de l’Impact Engine et de ses collisions grotesques.


Rusé comme un renard



Malgré tous ces ajustements, n’allez pas croire pour autant que FIFA 13 tourne à la simulation de catenaccio. Car clairement, si le chantier principal de FIFA 12 était la défense, celui de sa suite se situe du côté l’attaque. On pourrait vous parler de l’apparition de dribbles latéraux permettant de faire la différence dans les petits périmètres. Mais ce qui frappe surtout, ce sont les déplacements dont sont capables nos coéquipiers. Quitte à désorganiser le bloc-équipe, ils n’hésitent plus à anticiper certaines séquences afin de proposer une solution au porteur du ballon. Le matraquage de gâchette pour déclencher les appels manuels ou l’utilisation systématique des une-deux ne sont plus nécessaires pour espérer produire du jeu et se créer des occases, d’autant que les attaquants n’hésitent plus à utiliser leur cervelle pour se démarquer et fausser compagnie à leurs chiens de garde. Une excellente chose même si, pour l’heure, elle déséquilibre quelque peu les débats tant l’I.A. des défenseurs, elle, ne semble pas s’être adaptée au changement. Sur les contres, la chose est particulièrement visible. Entre un repli défensif toujours aussi douteux (tiens, un autre des défauts de FIFA 12) et cette intelligence dans les déplacements offensifs, les deux centraux se retrouvent très vite à la peine à la moindre ouverture en profondeur. La balance attaque / défense semble donc légèrement craquée et on croise très fort les doigts pour que les développeurs parviennent à un compromis satisfaisant d’ici la sortie du jeu.





Pieds carrés



Une des envies d’Electronic Arts avec FIFA 13 était de restituer le caractère imprévisible du football, et donc de rendre le gameplay moins mécanique. Pour y parvenir, le géant américain a intégré le First Touch Control, à ne pas confondre avec le Dynamic First Touch de PES 2013, un système de contrôle automatisé qui prend en compte différents paramètres comme la vitesse et l’angle de la passe, la pression éventuelle d’un défenseur ou encore le positionnement du receveur. Concrètement, il est censé élever le taux de déchet technique sur un contrôle afin, d’une part, de gommer les actions stéréotypées et, d’autre part, pour forcer les joueurs à jouer plus juste. Et si lors d’une précédente prise en main le First Touch Control nous avait véritablement fait peur, force est de constater que, sur ce que propose cette preview, les développeurs sont en passe de gagner leur pari. Les ratés s’intègrent plutôt bien à l’action et semblent rarement exagérés ou injustes, même s’il faut bien signaler que l’I.A. ne paraît pas concernée par ces approximations. Qu’il s’agisse d’une circulation à une touche de balle ou d’une transversale de 50 mètres, la réception se fait toujours de manière impeccable. Un état de fait plutôt rageant mais qui ne gâchera sans doute pas l’expérience. Car même si certains réglages restent à faire pour qu’on ne trouve plus rien à redire, FIFA 13 s’annonce clairement comme la simulation de football la plus aboutie à ce jour.

Hung Nguyen



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"Mais ce qui m'énerve, c'est de prendre Ancelotti à pleine bouche, dire que c'est le meilleur coach de l'histoire du PSG, tout lui pardonner et ne rien passer à L. Blanc et le considérer comme la pire des ." Flamengo

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Leonardo
posté Lundi 13 Août 2012 À 21h20
Message #2


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Il y aura aussi la célébration du but de Balotelli

smile.gif


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Bogs
posté Mardi 14 Août 2012 À 10h12
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Je me ferai les dents sur la démo, qui devrait pas tarder. smile.gif

Faut que je teste aussi celle de PES2013, juste pour le fun. g[1].gif


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This frequency has been used by a secret society in conjunction with Lucifer to lure and prey on innocent partygoers. With hypnotism, syncroprism, tricknology, lies, scandal, and pornography. While the party is still in progress we will keep you updated on our current status.

We repeat, this is only a test, this is only a test. This station in conjunction with other airwave announcements will conduct this exact test without prejudice, under the juricepurdence of the soul, the mind, the body, the positive, the negitive, the ground, the proton, the neutron, the electron, the ying, the yang, the young, the sun, the moon, the star.

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Frank-8
posté Mardi 14 Août 2012 À 10h54
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La célébration de Balottelli waouh ninja.gif ce serait déjà pas mal qu'ils fassent des visages à peu près ressemblants aux principaux joueurs (notamment ceux du PSG ><) et surtout qu'ils améliorent l'interface du mode en ligne pour plus avoir toujours 50 relous qui viennent s'incruster alors que tu veux faire un 2vs2.

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Bogs
posté Mardi 14 Août 2012 À 11h09
Message #5


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CITATION(Frank-8 @ Mardi 14 Août 2012 À 11h54) *
La célébration de Balottelli waouh ninja.gif ce serait déjà pas mal qu'ils fassent des visages à peu près ressemblants aux principaux joueurs (notamment ceux du PSG ><) et surtout qu'ils améliorent l'interface du mode en ligne pour plus avoir toujours 50 relous qui viennent s'incruster alors que tu veux faire un 2vs2.


Ils ont fait une séance spéciale de capture avec les joueurs de Paname en mai dernier. happy.gif


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Leonardo
posté Mardi 14 Août 2012 À 23h16
Message #6


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Pour ceux qui sont fans du mode carrière, sur FIFA 13 , on pourra devenir sélectionneur national. Pas mal !!!


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Leonardo
posté Mercredi 15 Août 2012 À 19h37
Message #7


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La démo de FIFA 13 disponible le 11 septembre !

Jeu : FIFA 13

C’est lors de la conférence d’EA Sports que l’on a appris que la démo jouable de FIFA 13 sera disponible le mardi 11 septembre 2012 et ce, sur PS3, Xbox 360 et PC. Elle permettra de tester le jeu en faisant des matchs d’exhibitions entre 5 des plus grandes équipes mondiales.

FIFAKULT



Ce serait sympa, de créer une équipe PSGCLAN et on pourra se faire des sessions. Qu'en pensez-vous ?


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Kuro
posté Mercredi 15 Août 2012 À 20h57
Message #8


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Je me le prendrais suremnt sur PS3, faut bien un jeu de foot et PES2013 s'annonce comme une enieme daube...
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Leonardo
posté Mercredi 15 Août 2012 À 21h47
Message #9


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Cool Kuro, ça va être sympa, si on joue en TEAM. On peut faire des sessions sympas PSGCLAN.


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Frank-8
posté Jeudi 16 Août 2012 À 13h09
Message #10


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Achetez-vous un PC nonono[1].gif
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K
posté Jeudi 16 Août 2012 À 13h29
Message #11


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Oui Kuro, investis dans un bon PC au lieu d'une console trop chère pour ce que c'est mickey.gif

Et puis viens jouer avec moi et Frank wub.gif
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Superonie
posté Jeudi 16 Août 2012 À 20h20
Message #12


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Sauf grosse déception sur la démo je le prendrai sur PS3.

Les 2 PC-istes, c'est à vous de vous convertir on est en supériorité numérique smile.gif


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Frank-8
posté Jeudi 16 Août 2012 À 20h38
Message #13


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Ne serait-ce que pour la fluidité et le rendu visuel ce n'est pas envisageable sad.gif
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Superonie
posté Jeudi 16 Août 2012 À 20h43
Message #14


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CITATION(Frank-8 @ Jeudi 16 Août 2012 À 21h38) *
Ne serait-ce que pour la fluidité et le rendu visuel ce n'est pas envisageable sad.gif


Le rendu visuel j'veux bien.

La fluidité par contre, sur PS3 ( et sûrement sur XBox ) c'est du très bon 08.gif


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Bogs
posté Jeudi 16 Août 2012 À 21h24
Message #15


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Et pis les PC de toute façon, c'est juste bon à consulter les mails, mettre des conneries sur FB et DL du pr0n. sleep.gif


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posté Vendredi 17 Août 2012 À 10h02
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CITATION(Superonie @ Jeudi 16 Ao�t 2012 � 21h43) *
Le rendu visuel j'veux bien.

La fluidit� par contre, sur PS3 ( et s�rement sur XBox ) c'est du tr�s bon 08.gif


Pas d'accord.

Moi qui ai les deux versions pour le 12 (PC et PS3) je peux t'assurer que la version PS3 est juste pas fluide du tout. Les mouvements des joueurs sont très "lents", tu sens que la console donne déjà tout ce qu'elle a.

Ce qui illustre bien ça c'est le fait que rien que naviguer dans les menus, ce soit une purge. C'est d'une lenteur sans nom...

Et encore, j'ai le jeu installé directement sur le HDD de la PS3, donc temps d'accès réduit par rapport à un jeu sur DVD.
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Superonie
posté Vendredi 17 Août 2012 À 11h19
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En même temps j'ai pas testé la version PC ninja.gif

Mais autant il est très facile de reconnaître que les graphiques sur PS3 sont très perfectibles ( je mettrais 12 ou 13 / 20 ) autant je suis conquis par la fluidité du jeu et j'ai vraiment du mal à imaginer qu'on puisse l'améliorer tant que ça.


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posté Vendredi 17 Août 2012 À 13h17
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CITATION(Superonie @ Vendredi 17 Août 2012 À 12h19) *
En même temps j'ai pas testé la version PC ninja.gif

Mais autant il est très facile de reconnaître que les graphiques sur PS3 sont très perfectibles ( je mettrais 12 ou 13 / 20 ) autant je suis conquis par la fluidité du jeu et j'ai vraiment du mal à imaginer qu'on puisse l'améliorer tant que ça.

Pourtant en quelques minutes tu verrai la différence flagrante smileJap.gif

sur console je trouve que la vitesse de jeu est plus élevée, et c'est un peu le cash misère habituel, ça va vite, un peu de brouillard dans le champ de vision (là pas besoin) et on floote tout genre c'est un effet de vitesse et ça passe.

Bon et puis le visuel c'est une chose, mais à cause de cette vitesse de jeu je trouve ça limite arcade, beaucoup moins technique.
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posté Vendredi 17 Août 2012 À 15h00
Message #19


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Ronie, va sur http://www.systemrequirementslab.com/cyri/intro.aspx

Et vois si tu peux lancer Fifa 12 sur ton PC, si c'est le cas, je t'invite à le DL vite fait et à tester, tu verras que ça change énormément !
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Superonie
posté Vendredi 17 Août 2012 À 15h04
Message #20


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CITATION(K @ Vendredi 17 Août 2012 À 16h00) *
Ronie, va sur http://www.systemrequirementslab.com/cyri/intro.aspx

Et vois si tu peux lancer Fifa 12 sur ton PC, si c'est le cas, je t'invite à le DL vite fait et à tester, tu verras que ça change énormément !


Ordi Portable pas récent => C'est mort sad.gif


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