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Version complète : FIFA 13
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Leonardo


FIFA 13 : On y a joué !

Sommaire :
A quelques semaines du coup d’envoi d’une nouvelle saison dont l’issu ne fait que peu de doutes (on parle bien jeu vidéo ici, pas du PSG, hein), FIFA 13 boucle sa préparation estivale en se jaugeant dans une dernière version preview.

Lorsque FIFA 13 se lance pour la première fois, l’habitué de la série découvre avec stupeur un changement inattendu : les face-à-face avec le gardien ont disparu. Que ce soit pour entrer dans le menu principal ou patienter durant les temps de chargement, l’exercice a été purement et simplement supprimé. L’arrivée dans le jeu se fait de manière tout à fait traditionnelle désormais, tandis que les accès disque sont l’occasion de participer à des Skill Games, des sortes de petits ateliers sans prétention servant à travailler passes, centres, frappes au but, dribbles ou encore penalties. Pas de quoi devenir un crack juste avant de lancer un match, mais une manière maline d’initier les néophytes à la rigueur du gameplay. Puis, mine de rien, ce changement semble avoir allégé l’interface. On ne navigue pas encore les yeux fermés comme on pourrait le faire dans un PES mais, globalement, les temps de latence se font légèrement moins sentir. Une bonne impression qui sera à confirmer une fois le jeu définitif entre les mains.





La différence se fait dans les détails



On ne va pas y aller par quatre chemins : après FIFA 12, l’épisode aux multiples bouleversements, il ne fallait pas attendre de FIFA 13 une révolution. Avant de crier à la simple mise à jour, il faudra, d’une, attendre notre verdict définitif sur une version finale et, de deux, bien prendre conscience que les équipes canadiennes d’Electronic Arts avaient déjà une somme importante de défauts à corriger. Car il faut bien le reconnaître : aussi bon soit-il, le précédent épisode était loin d’approcher la perfection comme certains ont pu le prétendre. Avec ses transmissions au ralenti, ses collisions douteuses, sa défense tactique à l’issue binaire, et un jeu offensif nécessitant une précision chirurgicale, pour beaucoup, FIFA 12 aura été frustrant à plus d’un titre. FIFA 13 revient donc sur chacun des points suscités, sans pour autant renier la philosophie de son aîné. Ainsi, si vous faites partie des joueurs à avoir honteusement rebasculé sur une défense à base de pressing, vous pouvez être rassurés : la défense tactique offre maintenant une plus grande marge de manœuvre. Beaucoup moins rigide, elle n’impose plus cet espace béant entre l’attaquant et le défenseur, un espace qui obligeait à subir le rythme imprimé par l’adversaire avant de trouver l’ouverture pour placer un tacle. Dorénavant, le joueur se reprend bien plus vite après s’être troué, et il est possible de défendre de manière plus active en réduisant cette distance et en essayant d’enfermer l’attaquant par son placement. Un changement qui fait un bien fou au gameplay, d’autant que tout l’arsenal défensif a été sensiblement étoffé. Entre des tirages de maillot enfin utiles pour stopper l’adversaire et la possibilité de faire parler le physique même lorsqu’on surgit dans le dos, FIFA 13 se montre plus crédible, moins punitif. Il en est finit de ces improbables duels qui, sur une quinzaine de mètres, voyaient des joueurs se disputer la balle épaule contre épaule. Il en est finit aussi, enfin presque, des aléas de l’Impact Engine et de ses collisions grotesques.


Rusé comme un renard



Malgré tous ces ajustements, n’allez pas croire pour autant que FIFA 13 tourne à la simulation de catenaccio. Car clairement, si le chantier principal de FIFA 12 était la défense, celui de sa suite se situe du côté l’attaque. On pourrait vous parler de l’apparition de dribbles latéraux permettant de faire la différence dans les petits périmètres. Mais ce qui frappe surtout, ce sont les déplacements dont sont capables nos coéquipiers. Quitte à désorganiser le bloc-équipe, ils n’hésitent plus à anticiper certaines séquences afin de proposer une solution au porteur du ballon. Le matraquage de gâchette pour déclencher les appels manuels ou l’utilisation systématique des une-deux ne sont plus nécessaires pour espérer produire du jeu et se créer des occases, d’autant que les attaquants n’hésitent plus à utiliser leur cervelle pour se démarquer et fausser compagnie à leurs chiens de garde. Une excellente chose même si, pour l’heure, elle déséquilibre quelque peu les débats tant l’I.A. des défenseurs, elle, ne semble pas s’être adaptée au changement. Sur les contres, la chose est particulièrement visible. Entre un repli défensif toujours aussi douteux (tiens, un autre des défauts de FIFA 12) et cette intelligence dans les déplacements offensifs, les deux centraux se retrouvent très vite à la peine à la moindre ouverture en profondeur. La balance attaque / défense semble donc légèrement craquée et on croise très fort les doigts pour que les développeurs parviennent à un compromis satisfaisant d’ici la sortie du jeu.





Pieds carrés



Une des envies d’Electronic Arts avec FIFA 13 était de restituer le caractère imprévisible du football, et donc de rendre le gameplay moins mécanique. Pour y parvenir, le géant américain a intégré le First Touch Control, à ne pas confondre avec le Dynamic First Touch de PES 2013, un système de contrôle automatisé qui prend en compte différents paramètres comme la vitesse et l’angle de la passe, la pression éventuelle d’un défenseur ou encore le positionnement du receveur. Concrètement, il est censé élever le taux de déchet technique sur un contrôle afin, d’une part, de gommer les actions stéréotypées et, d’autre part, pour forcer les joueurs à jouer plus juste. Et si lors d’une précédente prise en main le First Touch Control nous avait véritablement fait peur, force est de constater que, sur ce que propose cette preview, les développeurs sont en passe de gagner leur pari. Les ratés s’intègrent plutôt bien à l’action et semblent rarement exagérés ou injustes, même s’il faut bien signaler que l’I.A. ne paraît pas concernée par ces approximations. Qu’il s’agisse d’une circulation à une touche de balle ou d’une transversale de 50 mètres, la réception se fait toujours de manière impeccable. Un état de fait plutôt rageant mais qui ne gâchera sans doute pas l’expérience. Car même si certains réglages restent à faire pour qu’on ne trouve plus rien à redire, FIFA 13 s’annonce clairement comme la simulation de football la plus aboutie à ce jour.

Hung Nguyen

Leonardo
Il y aura aussi la célébration du but de Balotelli

smile.gif
Bogs
Je me ferai les dents sur la démo, qui devrait pas tarder. smile.gif

Faut que je teste aussi celle de PES2013, juste pour le fun. g[1].gif
Frank-8
La célébration de Balottelli waouh ninja.gif ce serait déjà pas mal qu'ils fassent des visages à peu près ressemblants aux principaux joueurs (notamment ceux du PSG ><) et surtout qu'ils améliorent l'interface du mode en ligne pour plus avoir toujours 50 relous qui viennent s'incruster alors que tu veux faire un 2vs2.

Bogs
CITATION(Frank-8 @ Mardi 14 Août 2012 À 11h54) *
La célébration de Balottelli waouh ninja.gif ce serait déjà pas mal qu'ils fassent des visages à peu près ressemblants aux principaux joueurs (notamment ceux du PSG ><) et surtout qu'ils améliorent l'interface du mode en ligne pour plus avoir toujours 50 relous qui viennent s'incruster alors que tu veux faire un 2vs2.


Ils ont fait une séance spéciale de capture avec les joueurs de Paname en mai dernier. happy.gif
Leonardo
Pour ceux qui sont fans du mode carrière, sur FIFA 13 , on pourra devenir sélectionneur national. Pas mal !!!
Leonardo


La démo de FIFA 13 disponible le 11 septembre !

Jeu : FIFA 13

C’est lors de la conférence d’EA Sports que l’on a appris que la démo jouable de FIFA 13 sera disponible le mardi 11 septembre 2012 et ce, sur PS3, Xbox 360 et PC. Elle permettra de tester le jeu en faisant des matchs d’exhibitions entre 5 des plus grandes équipes mondiales.

FIFAKULT



Ce serait sympa, de créer une équipe PSGCLAN et on pourra se faire des sessions. Qu'en pensez-vous ?
Kuro
Je me le prendrais suremnt sur PS3, faut bien un jeu de foot et PES2013 s'annonce comme une enieme daube...
Leonardo
Cool Kuro, ça va être sympa, si on joue en TEAM. On peut faire des sessions sympas PSGCLAN.
Frank-8
Achetez-vous un PC nonono[1].gif
K
Oui Kuro, investis dans un bon PC au lieu d'une console trop chère pour ce que c'est mickey.gif

Et puis viens jouer avec moi et Frank wub.gif
Superonie
Sauf grosse déception sur la démo je le prendrai sur PS3.

Les 2 PC-istes, c'est à vous de vous convertir on est en supériorité numérique smile.gif
Frank-8
Ne serait-ce que pour la fluidité et le rendu visuel ce n'est pas envisageable sad.gif
Superonie
CITATION(Frank-8 @ Jeudi 16 Août 2012 À 21h38) *
Ne serait-ce que pour la fluidité et le rendu visuel ce n'est pas envisageable sad.gif


Le rendu visuel j'veux bien.

La fluidité par contre, sur PS3 ( et sûrement sur XBox ) c'est du très bon 08.gif
Bogs
Et pis les PC de toute façon, c'est juste bon à consulter les mails, mettre des conneries sur FB et DL du pr0n. sleep.gif
K
CITATION(Superonie @ Jeudi 16 Ao�t 2012 � 21h43) *
Le rendu visuel j'veux bien.

La fluidit� par contre, sur PS3 ( et s�rement sur XBox ) c'est du tr�s bon 08.gif


Pas d'accord.

Moi qui ai les deux versions pour le 12 (PC et PS3) je peux t'assurer que la version PS3 est juste pas fluide du tout. Les mouvements des joueurs sont très "lents", tu sens que la console donne déjà tout ce qu'elle a.

Ce qui illustre bien ça c'est le fait que rien que naviguer dans les menus, ce soit une purge. C'est d'une lenteur sans nom...

Et encore, j'ai le jeu installé directement sur le HDD de la PS3, donc temps d'accès réduit par rapport à un jeu sur DVD.
Superonie
En même temps j'ai pas testé la version PC ninja.gif

Mais autant il est très facile de reconnaître que les graphiques sur PS3 sont très perfectibles ( je mettrais 12 ou 13 / 20 ) autant je suis conquis par la fluidité du jeu et j'ai vraiment du mal à imaginer qu'on puisse l'améliorer tant que ça.
Frank-8
CITATION(Superonie @ Vendredi 17 Août 2012 À 12h19) *
En même temps j'ai pas testé la version PC ninja.gif

Mais autant il est très facile de reconnaître que les graphiques sur PS3 sont très perfectibles ( je mettrais 12 ou 13 / 20 ) autant je suis conquis par la fluidité du jeu et j'ai vraiment du mal à imaginer qu'on puisse l'améliorer tant que ça.

Pourtant en quelques minutes tu verrai la différence flagrante smileJap.gif

sur console je trouve que la vitesse de jeu est plus élevée, et c'est un peu le cash misère habituel, ça va vite, un peu de brouillard dans le champ de vision (là pas besoin) et on floote tout genre c'est un effet de vitesse et ça passe.

Bon et puis le visuel c'est une chose, mais à cause de cette vitesse de jeu je trouve ça limite arcade, beaucoup moins technique.
K
Ronie, va sur http://www.systemrequirementslab.com/cyri/intro.aspx

Et vois si tu peux lancer Fifa 12 sur ton PC, si c'est le cas, je t'invite à le DL vite fait et à tester, tu verras que ça change énormément !
Superonie
CITATION(K @ Vendredi 17 Août 2012 À 16h00) *
Ronie, va sur http://www.systemrequirementslab.com/cyri/intro.aspx

Et vois si tu peux lancer Fifa 12 sur ton PC, si c'est le cas, je t'invite à le DL vite fait et à tester, tu verras que ça change énormément !


Ordi Portable pas récent => C'est mort sad.gif
K
Vraiment? Tu as testé? ohmy.gif
Superonie
CITATION(K @ Vendredi 17 Août 2012 À 18h22) *
Vraiment? Tu as testé? ohmy.gif


Oui, si tu veux une preuve il m'a demandé d'éxécuter une application Java bigrin.gif
Superonie


15€ la jacquette + des bonus en bois ça fait cher quand même sad.gif
Leonardo
c'est clair sad.gif

On devrait faire une belle photocopie en couleur comme jacquette laugh.gif
Anticana
Ménez il a la même tronche que sur le site.
Leonardo


Voici une nouvelle vidéo de la chaîne FeelFIFA qui propose un tutoriel pour utiliser chaque nouveaux gestes techniques de FIFA 13. Vidéo où l’on peut notamment voir l’apparition de nouveaux gestes comme le Neymar Hocus Pocus ou un Neymar Fake shoot.

Les Nouveaux Gestes Technique de FIFA 13 en Vidéo
Superonie
Toi aussi prends-toi pour Antoine Kombouaré et joue le duo Kader Mangane-Adil Hermach dans le championnat saoudien grâce à Fifa 13 smile.gif

Superonie
Les stats des Parisiens ( changement par rapport à Fifa12 )

88 Thiago Silva // Ibrahimovic

86 Lavezzi

84 Pastore (-1) // Néné (=)
83 Sirigu (+4)
82 Menez (+1)
81 Motta
80 Gameiro (-3) // Sakho (-1) // Alex
79 Bodmer (-1)
78 Sissoko (+2) // Douchez (-1) // Lugano (-3)
77 Matuidi (-1) // Maxwell // Jallet (+1)
76 Chantôme (+2) // Hoarau (-2)

74 Armand (=) // Verratti // Camara (?)
73 Tiéné (-2)





Verratti devrait monter à la première MAJ sm17.gif
JB
Même système que le 12,les joueurs ne pourront pas évoluer/régresser ?
Idem quand on les change de poste,les stats bougent pas ?

Nul si c'est ça. sad.gif
Superonie
CITATION(JB @ Mercredi 05 Septembre 2012 À 22h36) *
Même système que le 12,les joueurs ne pourront pas évoluer/régresser ?
Idem quand on les change de poste,les stats bougent pas ?

Nul si c'est ça. sad.gif


Je crois que quand tu mets un joueur pas à sa place, sa statistique affichée reste la même mais qu'il est moins performant sur le terrain. Il y a une sorte de "malus masqué".

C'est vrai que c'est plus transparent côté PES où à chaque changement de poste tu as directement le rendement et les "vrais" stats du joueur à ce poste.
K
CITATION(Superonie @ Mercredi 05 Septembre 2012 À 22h41) *
Je crois que quand tu mets un joueur pas à sa place, sa statistique affichée reste la même mais qu'il est moins performant sur le terrain. Il y a une sorte de "malus masqué".

C'est vrai que c'est plus transparent côté PES où à chaque changement de poste tu as directement le rendement et les "vrais" stats du joueur à ce poste.


C'est le cas aussi dans Fifa 12.

Quand je mets Luisao en pointe par exemple, il a une note genre 54 en global.

Sinon tu as chopé où les stats du 13 ? J'aimerais bien voir d'autres équipes !
JB
Ca l'a toujours fait à Fifa sauf dans le 12 ou ils ont changé les habitudes,et là d'après ce que tu dis,ça devrait être encore de même.C'est dommage je trouve,tu peux mettre des abberations comme Menez Ard ou Alex en pointe et leurs stats bougeront pas.Ils auront plus de mal sur le terrain au vu de leurs caractéristiques(et encore)mais la stat,elle,ne bouge pas.

Dans les anciens Fifas,les récents encore même,ton joueur pouvait perdre 10 de stat d'un coup si tu le changeait mal de poste,c'était plus strict et pointilleux pour les stratégies,c'était cool,et surtout plus réaliste..Les jeunes progressaient plus ou moins suivant leurs talents,les vieux régressaient plus ou moins égalemment,toutes les stats bougeaient,c'était giga et tu savais quand ton joueur partait en retraite..Des fois il faisait même une année en option..

En tout cas j'espère qu'ils vont surtout revoir l'aspect et la difficulté pour défendre pasque les prises de tête et les manettes volantes avec le 12,merci quoi blurp.gif
Ainsi que les Nancy,Toulouse and co,transformés pour l'occas en Barça* 10 et j'exagère pas..
Superonie
CITATION(K @ Mercredi 05 Septembre 2012 À 22h48) *
C'est le cas aussi dans Fifa 12.

Quand je mets Luisao en pointe par exemple, il a une note genre 54 en global.

Sinon tu as chopé où les stats du 13 ? J'aimerais bien voir d'autres équipes !


Ah autant pour moi blush.gif

Les stats viennent de cette vidéo, PSG - Barcelone, on peut pas voir les Benfiquistes wink.gif




On peut voir au début les maillots thirds à débloquer, si c'est payant c'est pourri mais si c'est en réalisant des objectifs c'est une bonne idée happy.gif
Leonardo


Le but de Jadson smile.gif
Superonie
La démo du jeu le plus attendu de l'année ( vous pouvez pas test cool.gif ), c'est demain.

Entre 10 et 11h pour la version PC
Entre 11 et 15h pour la Xbox
Et après 23h pour la version PS3 ( dry.gif )


Matchs amicaux de 6 minutes avec Arsenal, City, la Juve, Dortmund ou le Milan.

Le nouveau mode entraînement sera également disponible, qui consiste en des petits jeux qui remplacent le traditionnel 1v1 pendant les temps de chargement.


w00t.gif
Bogs
Curieux de voir ce que cela va donner, je me tâte à l'acheter perso, si cela se limite à une MAJ du 12.

Ma liste des points à améliorer (non exhaustive, complètement foutraque et sans ordre d'importance) :

- La crédibilité globale des défenses contrôlées par l'IA : marre des contrôles porte-manteaux velcro systématiques que tu t'appelles Thiago Silva ou Jeunechamp, marre des dégagements en catastrophe sur des centres/CPA qui arrivent 80% sur le coéquipier comme par miracle et lancent des contres. Apparemment, cela doit être corrigé... On verra.
Idem pour les interventions défensives toujours trop propres, je fais en moyenne 4 fois plus de fautes que l'IA. Je passe aussi sur les roulettes et autres gestes techniques improbables que l'IA te passe même si tu joues contre un obscur club de D4 anglaise. sleep.gif

- L'interface globale, les menus, la customisation des compét's, des joueurs, les transferts, etc... Toujours aussi peu fonctionnel.

- Plus de sélections nationales bordel! Incroyable de ne pas avoir l'Ukraine à titre d'exemple. Et avoir la possibilité d'avoir un banc de 11 joueurs au lieu des 7 max.

- Le championnat turc (eh ouais ninja.gif ).

- Les ralentis des fautes qui amènent pénalty, ça serait bien que cela soit systématique. Sans compter le nombre de fois où ce payday d'arbitre siffle au moindre contact.

- Pouvoir mettre des tartes aux frères Ayew et Valbuena. Et aux arbitres aussi tiens.

- Pouvoir améliorer les capacités des joueurs dans le menu personnalisation, histoire de rendre le jeu plus réaliste (vu que leur MAJ hivernale est pourrie à ce niveau là).

- La direction des passes, apocalyptique par moment.

- Mon souhait le plus cher de rageguy, la possibilité d'avoir un arbitrage approximatif, qui sifflerait des HJ à tort, refuserait des buts alors que la balle est rentrée. Complètement maso je sais, mais ça serait trippant quand même.

Voilou happy.gif
Frank-8
Quand même en tournoi les mecs laissent la défense à l'IA, c'est qu'il y a un soucis nonono[1].gif

Après ça vient compenser un jeu mal équilibré, parce que les passes en profondeur sont beaucoup trop parfaites et deviennent une arme dévastatrices, déjà contre les joueurs mais encore plus contre une IA qui ne les anticipent pas. Et là c'est pareil, que ce soit Xavi ou Kaboré tu peut faire une ouverture tendue de 45 mètres pile dans la course de l'attaquant.

Sinon j'aimerai bien qu'ils retravaillent le système de tir et les gardiens, parce que mettre une mine de 10 mètres petit filet opposé c'est régulièrement sortie, alors que souvent la pauvre frappe de 25 mètres même pas bien placée fait mouche juste parce qu'elle est enveloppée.

+1 pour les replays des pénos, ça permettrait de l'avoir un peu moins mauvaise quand le kéké de base avec Neymar fait n'imprte quoi et que y'a faute en l'effleurant à peine juste parce qu'il est trop rapide. Au moins le mec tu lui imposes de revoir 4 fois sous tous les angles que y'a rien bigrin.gif

Et l'interface of course, notamment les menus online, les salons limités à 50 places confused1[1].gif l'impossibilité de limiter le nombre de joueurs quand tu créer ta partie ... puis le ragequit, ils devraient les obliger à débrancher le modem, c'est la moindre des choses gla.gif
Superonie
CITATION(Frank-8 @ Lundi 10 Septembre 2012 À 14h32) *
Quand même en tournoi les mecs laissent la défense à l'IA, c'est qu'il y a un soucis nonono[1].gif

Après ça vient compenser un jeu mal équilibré, parce que les passes en profondeur sont beaucoup trop parfaites et deviennent une arme dévastatrices, déjà contre les joueurs mais encore plus contre une IA qui ne les anticipent pas.

Sinon j'aimerai bien qu'ils retravaillent le système de tir et les gardiens, parce que mettre une mine de 10 mètres petit filet opposé c'est régulièrement sortie, alors que souvent la pauvre frappe de 25 mètres même pas bien placée fait mouche juste parce qu'elle est enveloppée


Les enroulés cheatés biggrin.gif
Aucun intérêt de rentrer dans la surface ninja.gif
J'ai regardé quelques amicaux des testeurs qui sont chez EA en ce moment, ils ont pas l'air au courant de ça parce qu'ils le tentent peu, du coup dur de savoir si ça sera encore dégénéré ou pas.

CITATION(Bogs @ Lundi 10 Septembre 2012 À 14h02) *
Curieux de voir ce que cela va donner, je me tâte à l'acheter perso, si cela se limite à une MAJ du 12.

Ma liste des points à améliorer (non exhaustive, complètement foutraque et sans ordre d'importance) :

- La crédibilité globale des défenses contrôlées par l'IA : marre des contrôles porte-manteaux velcro systématiques que tu t'appelles Thiago Silva ou Jeunechamp, marre des dégagements en catastrophe sur des centres/CPA qui arrivent 80% sur le coéquipier comme par miracle et lancent des contres. Apparemment, cela doit être corrigé... On verra.
Idem pour les interventions défensives toujours trop propres, je fais en moyenne 4 fois plus de fautes que l'IA. Je passe aussi sur les roulettes et autres gestes techniques improbables que l'IA te passe même si tu joues contre un obscur club de D4 anglaise. sleep.gif


Gros +1. C'est la priorité de cette édition, avec le First Touch Control qui est censé modifier la qualité du contrôle en fonction des réelles qualités du joueur et du contexte ( vitesse du joueur, du ballon, placement par rapport au ballon )
D'après les vidéos les joueurs humains devront faire gaffe, sinon ça fait un contrôle à la N'Goyi. On verra ce que ça donne pour l'IA.

CITATION(Bogs @ Lundi 10 Septembre 2012 À 14h02) *
- Plus de sélections nationales bordel! Incroyable de ne pas avoir l'Ukraine à titre d'exemple. Et avoir la possibilité d'avoir un banc de 11 joueurs au lieu des 7 max.


Les sélections nationales sont mises en valeur dans Fifa 13, avec notamment le retour des matchs internationaux en mode carrière ( = Possibilité d'être appelé en équipe nationale quand tu joues en Pro Virtuel et possibilité de devenir sélectionneur national quand tu es entraîneur de club )

EA annonce 50 nations jouables, j'espère qu'ils ont eu l'intelligence de compléter avec d'autres pays parce que faire des qualifs pour une CDM où 32 pays sont qualifiés sur 50 ça a peu d'intérêt unsure.gif

CITATION(Bogs @ Lundi 10 Septembre 2012 À 14h02) *
- Le championnat turc (eh ouais ninja.gif ).



Non à la Turquie cool.gif
[/Troll]

Je comprends pas pourquoi y'a le championnat d'Arabie Saoudite ou d'Irlande et pas celui de Turquie unsure.gif


CITATION(Bogs @ Lundi 10 Septembre 2012 À 14h02) *
- Pouvoir améliorer les capacités des joueurs dans le menu personnalisation, histoire de rendre le jeu plus réaliste (vu que leur MAJ hivernale est pourrie à ce niveau là).


Je crois qu'on peut unsure.gif
Mais comme tu le soulignais plus haut, l'interface est ignoble.


CITATION(Bogs @ Lundi 10 Septembre 2012 À 14h02) *
- La direction des passes, apocalyptique par moment.

Manque de talent smile.gif

CITATION(Bogs @ Lundi 10 Septembre 2012 À 14h02) *
- Mon souhait le plus cher de rageguy, la possibilité d'avoir un arbitrage approximatif, qui sifflerait des HJ à tort, refuserait des buts alors que la balle est rentrée. Complètement maso je sais, mais ça serait trippant quand même.


Un mode comme ça, ça serait énorme, c'est clair. Surtout en ligne.
Bogs
CITATION(Superonie @ Lundi 10 Septembre 2012 À 14h52) *
Je crois qu'on peut unsure.gif
Mais comme tu le soulignais plus haut, l'interface est ignoble.


Nope, du moins sur 360. Tu peux baisser les notes, mais pas les augmenter. 08.gif C'est assez débile du coup quand un jeune explose.

CITATION
Manque de talent smile.gif


Taggle :hap: Sur ce point en tout cas, j'ai moins de problèmes à PES.



CITATION
Un mode comme ça, ça serait énorme, c'est clair. Surtout en ligne.



J'imagine le nombre de ragequit, priceless. wub.gif
Frank-8
CITATION(Superonie @ Lundi 10 Septembre 2012 À 14h52) *
Les enroulés cheatés biggrin.gif
Aucun intérêt de rentrer dans la surface ninja.gif
J'ai regardé quelques amicaux des testeurs qui sont chez EA en ce moment, ils ont pas l'air au courant de ça parce qu'ils le tentent peu, du coup dur de savoir si ça sera encore dégénéré ou pas.

Vla les testeurs,

en plus en mode "classique" c'est pas toujours trop trop flagrant, mais alors en Pro Club doh.gif laugh.gif

c'est simple des fois c'est l'équipe qui en fait le plus qui gagne.
Crom
Qui le prendra sur PC ?
Si il y en a au moins deux alors je l'achète smileJap.gif
Superonie
CITATION(Crom @ Lundi 10 Septembre 2012 À 16h06) *
Qui le prendra sur PC ?
Si il y en a au moins deux alors je l'achète smileJap.gif


Frank et K je pense que c'est du quasi-sur.
Frank-8
CITATION(Superonie @ Lundi 10 Septembre 2012 À 18h30) *
Frank et K je pense que c'est du quasi-sur.

Je confirme



Crom wub.gif
Superonie
CITATION(Bogs @ Lundi 10 Septembre 2012 À 14h02) *
- Mon souhait le plus cher de rageguy, la possibilité d'avoir un arbitrage approximatif, qui refuserait des buts alors que la balle est rentrée. Complètement maso je sais, mais ça serait trippant quand même.




L'action se poursuit, le but n'a pas été accordé 6583.gif
Bogs


(Mais ça serait excellent en effet.)
Crom
la demo sera ok demain même si je doute qu'elle supplante la DLC d'Armored Kill 798809gun2.gif qui est une vraie boucherie 798802inv.gif wub.gif
Superonie
Je me suis fait un compte US sur la PS3 pour pouvoir la télécharger sur le store US et jouer plus tôt [/Mylife]

Premières impressions :

_ Sceptique sur le First Touch Control, je pense que c'est parce que je ne le gère pas encore bien mais ça ralentit pas mal le rythme des attaques.
Côté IA, il engendre quelques boulettes problématiques ( passe en retrait de l'IA, contrôle trop long de Hart, interception, tir dans le but vide. A voir si c'était parce que je jouais au niveau Pro seulement )

_ J'ai trouvé les joueurs et le jeu un peu lent, heureusement qu'il y a les paramètres qu'on peut modifier pour corriger ce que je considère être un défaut mais qui plaira peut-être à d'autres 08.gif

_ Les enroulés semblent moins cheatés. Hart m'en a sorti pas mal ( main opposée Richard ) et ils sont plus durs à cadrer qu'avant.

_ L'Impact Engine a été amélioré et prend mieux en compte le gabarit des joueurs ( j'avais quasiment passé Mexes avec Walcott, il m'a pris à l'épaule j'suis parti à 3m )

_ Quelques détails qui vont rien révolutionner mais qui sont sympas, en vrac la possibilité d'envoyer un voltigeur sur les CF adverses, de jouer ses CF à 3 joueurs ( genre un qui fait une feinte de frappe, l'autre qui lève pour le troisième qui envoie une volée. Par contre faut la bosser une semaine non stop la combinaison ninja.gif ), des commentateurs plus pointus sur les joueurs ( Bendtner est sur le banc mais il va sûrement quitter Arsenal, Giroud a fait de belles choses l'an dernier, il pourrait confirmer si l'entraîneur lui donne du temps de jeu ), les petits jeux d'entraînement pendant les chargements qui sont bien faits.



Ca ne veut pas dire grand chose puisque j'y ai peu joué, le contenu de Fifa13 est grandiose, pour le gameplay, en revanche, après ces quelques matchs je préfére le 12.
K
Tu es habitué au 12, je pense que c'est surtout ça. Moi lors du 12, je préférais le 11 au tout début.

Je pense qu'on devra tous s'acclimater aux changements de gameplay.
Leonardo
Ronnie ?

Je peux poster ton avis sur mon forum ? Il y a 300 gamers qui attendent que ça !!!! smile.gif

Et tu es connu en plus , car j'ai déjà posté une fois ton avis...
Superonie
CITATION(K @ Mercredi 12 Septembre 2012 À 02h11) *
Tu es habitué au 12, je pense que c'est surtout ça. Moi lors du 12, je préférais le 11 au tout début.

Je pense qu'on devra tous s'acclimater aux changements de gameplay.


Les transitions entre le 10/11 et 11/12 se faisaient dans la continuité de mon style de jeu donc j'avais kiffé de suite le 11 puis le 12.

Là j'ai beaucoup plus de mal à enchaîner les passes rapidement parce que le First Touch fait perdre la balle assez vite à la moindre saute de concentration sur le contrôle.

C'est clairement plus réaliste, parce que dans la réalité il y a pas 5 équipes en Europe capables d'aligner 20 passes en une touche, mais moi j'aimais bien ninja.gif

Pour être clair je ne remets pas en cause le gameplay ( pas encore mickey.gif ), je dis juste qu'égoïstement pour le moment il convient pas à ce que j'ai l'habitude de faire, comme tu le dis il y a un temps d'adaptation et je pense qu'il sera [plus long] pour cet opus.


@Leo : Pas de problème smileJap.gif
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